Un'app che le persone aprono due volte.
Prodotti iOS e Android costruiti attorno al momento in cui qualcuno ne ha davvero bisogno.
Farsi installare è facile. Farsi riaprire è la parte difficile. Progetta prima per la seconda sessione.
Il problema
La maggior parte delle app muore tra la prima e la seconda sessione. Non perché il codice fallisce, ma perché l'app ha chiesto troppo prima di dare qualcosa in cambio. La retention è una decisione di design molto prima di essere un canale di crescita.
Il nostro approccio
Partiamo dal momento in cui la tua app deve guadagnarsi il posto sulla schermata home di qualcuno, poi lavoriamo a ritroso verso onboarding, architettura e processo di rilascio.
- 01Un unico loop centrale, reso evidente nei primi trenta secondi
- 02Il comportamento offline e con rete lenta trattato come normale, non come caso limite
- 03Pipeline di rilascio e crash reporting fin dalla prima build
- 04Presenza sullo store scritta e progettata, non compilata la sera prima
Cosa include
- Applicazioni iOS e Android
- Build multipiattaforma
- Architettura offline-first
- Notifiche push e messaggistica
- Acquisti in-app e abbonamenti
- Rilasci su App Store e Play Store
- Crash reporting e monitoraggio dei rilasci
- Accessibilità su mobile
Come funziona.
- 01
Pensa
L'unico compito che l'app svolge meglio di un sito web.
- 02
Progetta
Flussi, stati e le schermate vuote che la maggior parte dei team dimentica.
- 03
Costruisci
Una codebase tipizzata, una vera pipeline di rilascio, dispositivi testati presto.
- 04
Lancia
Asset per lo store, rollout graduale, monitoraggio dal primo giorno.
- 05
Tieni in vita
Rilasci, aggiornamenti del sistema operativo e la prossima versione del loop.