Mobile Apps

Eine App, die Menschen zweimal öffnen.

iOS- und Android-Produkte, gebaut um den Moment, in dem jemand sie wirklich braucht.

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Installiert zu werden ist leicht. Wieder geöffnet zu werden ist der schwierige Teil. Zuerst für die zweite Sitzung entwerfen.

Das Problem

Die meisten Apps sterben zwischen der ersten und zweiten Sitzung. Nicht weil der Code versagt hat, sondern weil die App zu viel verlangte, bevor sie etwas zurückgab. Retention ist lange vor einem Wachstumskanal eine Designentscheidung.

Unser Ansatz

Wir beginnen mit dem Moment, in dem sich Ihre App ihren Platz auf dem Homescreen verdienen muss, und arbeiten dann rückwärts zu Onboarding, Architektur und Release-Prozess.

  • 01Eine Kernschleife, in den ersten dreißig Sekunden offensichtlich gemacht
  • 02Offline- und Langsamnetzwerk-Verhalten als normal behandelt, nicht als Sonderfall
  • 03Release-Pipelines und Absturzberichte ab dem ersten Build
  • 04Store-Präsenz geschrieben und gestaltet, nicht in der Nacht davor ausgefüllt

Was das beinhaltet

  • iOS- und Android-Anwendungen
  • Plattformübergreifende Builds
  • Offline-first-Architektur
  • Push-Benachrichtigungen und Messaging
  • In-App-Käufe und Abonnements
  • App-Store- und Play-Store-Releases
  • Absturzberichte und Release-Monitoring
  • Barrierefreiheit auf Mobilgeräten

So läuft das ab.

  1. 01

    Denken

    Die eine Aufgabe, die die App besser erledigt als eine Website.

  2. 02

    Gestalten

    Flows, Zustände und die leeren Screens, die die meisten Teams vergessen.

  3. 03

    Bauen

    Eine typisierte Codebase, eine echte Release-Pipeline, früh getestete Geräte.

  4. 04

    Launchen

    Store-Assets, gestufter Rollout, Monitoring ab dem ersten Tag.

  5. 05

    Am Leben halten

    Releases, Betriebssystem-Updates und die nächste Version der Schleife.

Haben Sie etwas,das gebaut werden sollte?Bauen wir es.

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