Eine App, die Menschen zweimal öffnen.
iOS- und Android-Produkte, gebaut um den Moment, in dem jemand sie wirklich braucht.
Installiert zu werden ist leicht. Wieder geöffnet zu werden ist der schwierige Teil. Zuerst für die zweite Sitzung entwerfen.
Das Problem
Die meisten Apps sterben zwischen der ersten und zweiten Sitzung. Nicht weil der Code versagt hat, sondern weil die App zu viel verlangte, bevor sie etwas zurückgab. Retention ist lange vor einem Wachstumskanal eine Designentscheidung.
Unser Ansatz
Wir beginnen mit dem Moment, in dem sich Ihre App ihren Platz auf dem Homescreen verdienen muss, und arbeiten dann rückwärts zu Onboarding, Architektur und Release-Prozess.
- 01Eine Kernschleife, in den ersten dreißig Sekunden offensichtlich gemacht
- 02Offline- und Langsamnetzwerk-Verhalten als normal behandelt, nicht als Sonderfall
- 03Release-Pipelines und Absturzberichte ab dem ersten Build
- 04Store-Präsenz geschrieben und gestaltet, nicht in der Nacht davor ausgefüllt
Was das beinhaltet
- iOS- und Android-Anwendungen
- Plattformübergreifende Builds
- Offline-first-Architektur
- Push-Benachrichtigungen und Messaging
- In-App-Käufe und Abonnements
- App-Store- und Play-Store-Releases
- Absturzberichte und Release-Monitoring
- Barrierefreiheit auf Mobilgeräten
So läuft das ab.
- 01
Denken
Die eine Aufgabe, die die App besser erledigt als eine Website.
- 02
Gestalten
Flows, Zustände und die leeren Screens, die die meisten Teams vergessen.
- 03
Bauen
Eine typisierte Codebase, eine echte Release-Pipeline, früh getestete Geräte.
- 04
Launchen
Store-Assets, gestufter Rollout, Monitoring ab dem ersten Tag.
- 05
Am Leben halten
Releases, Betriebssystem-Updates und die nächste Version der Schleife.