Мобильные приложения

Приложение, которое открывают дважды.

Продукты для iOS и Android, построенные вокруг момента, когда они реально нужны.

Scroll

Установиться легко. Трудная часть — чтобы вас снова открыли. Проектируйте прежде всего под вторую сессию.

Проблема

Большинство приложений умирает между первой и второй сессией. Не потому что подвёл код, а потому что приложение просило слишком многого, прежде чем дать что-то взамен. Удержание — это решение дизайна задолго до того, как оно становится каналом роста.

Наш подход

Мы начинаем с момента, когда ваше приложение должно заслужить своё место на главном экране пользователя, а затем идём в обратном направлении — к онбордингу, архитектуре и процессу релиза.

  • 01Один основной цикл, очевидный в первые тридцать секунд
  • 02Работа офлайн и при медленной сети считается нормой, а не крайним случаем
  • 03Пайплайны релизов и отчёты о сбоях с первой же сборки
  • 04Присутствие в сторе продумано и написано заранее, а не заполнено накануне ночью

Что это включает

  • Приложения для iOS и Android
  • Кроссплатформенные сборки
  • Архитектура offline-first
  • Push-уведомления и обмен сообщениями
  • Внутриигровые покупки и подписки
  • Релизы в App Store и Play Store
  • Отчёты о сбоях и мониторинг релизов
  • Доступность на мобильных устройствах

Как это работает.

  1. 01

    Думать

    Единственная задача, которую приложение выполняет лучше сайта.

  2. 02

    Проектировать

    Флоу, состояния и пустые экраны, о которых забывает большинство команд.

  3. 03

    Строить

    Типизированная кодовая база, настоящий релизный пайплайн, раннее тестирование на устройствах.

  4. 04

    Запускать

    Материалы для стора, поэтапный вывод, мониторинг с первого дня.

  5. 05

    Поддерживать жизнь

    Релизы, обновления ОС и следующая версия цикла.

Есть идея,которую стоит построить?Давайте построим.

Есть идея, которую стоит построить? Давайте построим.