Приложение, которое открывают дважды.
Продукты для iOS и Android, построенные вокруг момента, когда они реально нужны.
Установиться легко. Трудная часть — чтобы вас снова открыли. Проектируйте прежде всего под вторую сессию.
Проблема
Большинство приложений умирает между первой и второй сессией. Не потому что подвёл код, а потому что приложение просило слишком многого, прежде чем дать что-то взамен. Удержание — это решение дизайна задолго до того, как оно становится каналом роста.
Наш подход
Мы начинаем с момента, когда ваше приложение должно заслужить своё место на главном экране пользователя, а затем идём в обратном направлении — к онбордингу, архитектуре и процессу релиза.
- 01Один основной цикл, очевидный в первые тридцать секунд
- 02Работа офлайн и при медленной сети считается нормой, а не крайним случаем
- 03Пайплайны релизов и отчёты о сбоях с первой же сборки
- 04Присутствие в сторе продумано и написано заранее, а не заполнено накануне ночью
Что это включает
- Приложения для iOS и Android
- Кроссплатформенные сборки
- Архитектура offline-first
- Push-уведомления и обмен сообщениями
- Внутриигровые покупки и подписки
- Релизы в App Store и Play Store
- Отчёты о сбоях и мониторинг релизов
- Доступность на мобильных устройствах
Как это работает.
- 01
Думать
Единственная задача, которую приложение выполняет лучше сайта.
- 02
Проектировать
Флоу, состояния и пустые экраны, о которых забывает большинство команд.
- 03
Строить
Типизированная кодовая база, настоящий релизный пайплайн, раннее тестирование на устройствах.
- 04
Запускать
Материалы для стора, поэтапный вывод, мониторинг с первого дня.
- 05
Поддерживать жизнь
Релизы, обновления ОС и следующая версия цикла.