Applications mobiles

Une appli que les gens ouvrent deux fois.

Des produits iOS et Android construits autour du moment où quelqu'un en a vraiment besoin.

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Être installée, c'est facile. Être rouverte, c'est la partie difficile. Concevoir d'abord pour la deuxième session.

Le problème

La plupart des applications meurent entre la première et la deuxième session. Pas parce que le code a échoué, mais parce que l'application a demandé trop avant de donner quoi que ce soit en retour. La rétention est une décision de design bien avant d'être un canal de croissance.

Notre approche

Nous partons du moment où votre application doit gagner sa place sur l'écran d'accueil de quelqu'un, puis nous remontons vers l'onboarding, l'architecture et le processus de mise en production.

  • 01Une boucle centrale, rendue évidente dans les trente premières secondes
  • 02Le comportement hors ligne et en réseau lent traité comme normal, pas comme un cas limite
  • 03Pipelines de release et rapports de crash dès le premier build
  • 04Présence sur le store écrite et conçue, pas remplie la veille au soir

Ce que cela comprend

  • Applications iOS et Android
  • Builds multiplateformes
  • Architecture offline-first
  • Notifications push et messagerie
  • Achats intégrés et abonnements
  • Sorties sur App Store et Play Store
  • Rapports de crash et monitoring de release
  • Accessibilité sur mobile

Comment cela se déroule.

  1. 01

    Penser

    La seule tâche que l'application fait mieux qu'un site web.

  2. 02

    Concevoir

    Flux, états et les écrans vides que la plupart des équipes oublient.

  3. 03

    Construire

    Une base de code typée, une vraie pipeline de release, des appareils testés tôt.

  4. 04

    Lancer

    Assets store, déploiement progressif, monitoring dès le premier jour.

  5. 05

    Garder en vie

    Releases, mises à jour de l'OS et la prochaine version de la boucle.

Vous avez une idéequi mérite d’exister ?Construisons-la.

Vous avez une idée qui mérite d’exister ? Construisons-la.