Apps móviles

Una app que la gente abre dos veces.

Productos iOS y Android construidos alrededor del momento en que alguien realmente los necesita.

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Instalarse es fácil. Que te vuelvan a abrir es la parte difícil. Diseña primero para la segunda sesión.

El problema

La mayoría de las apps mueren entre la primera sesión y la segunda. No porque el código falle, sino porque la app pidió demasiado antes de dar algo a cambio. La retención es una decisión de diseño mucho antes de ser un canal de crecimiento.

Nuestro enfoque

Empezamos desde el momento en que tu app tiene que ganarse su lugar en la pantalla de inicio de alguien, y luego trabajamos hacia atrás hasta el onboarding, la arquitectura y el proceso de lanzamiento.

  • 01Un bucle central, evidente en los primeros treinta segundos
  • 02El comportamiento sin conexión y de red lenta se trata como normal, no como caso extremo
  • 03Pipelines de lanzamiento y reporte de fallos desde la primera compilación
  • 04Presencia en la tienda escrita y diseñada, no rellenada la noche anterior

Qué incluye esto

  • Aplicaciones iOS y Android
  • Compilaciones multiplataforma
  • Arquitectura offline-first
  • Notificaciones push y mensajería
  • Compras dentro de la app y suscripciones
  • Lanzamientos en App Store y Play Store
  • Reporte de fallos y monitoreo de lanzamientos
  • Accesibilidad en móvil

Cómo funciona esto.

  1. 01

    Pensar

    El único trabajo que la app hace mejor que un sitio web.

  2. 02

    Diseñar

    Flujos, estados y las pantallas vacías que la mayoría de los equipos olvida.

  3. 03

    Construir

    Una base de código tipada, una pipeline de lanzamiento real, dispositivos probados temprano.

  4. 04

    Lanzar

    Recursos de tienda, despliegue por fases, monitoreo desde el primer día.

  5. 05

    Mantener vivo

    Lanzamientos, actualizaciones del sistema operativo y la siguiente versión del bucle.

¿Tienes algoque merezca construirse?Vamos a construirlo.

¿Tienes algo que merezca construirse? Vamos a construirlo.